Erobern
Beim Erobern (oder 'Aufadeln') werden gegnerische Siedlungen mit Grafen permanent übernommen. Dazu muss der städtische Machtbereich, eine abstrakte Repräsentation des Einflusses des Spielers auf diese Siedlung, auf 0 abgesenkt werden.
Ein fremder, angreifender Graf, der den Kampf gegen die Verteidiger überlebt, kann diesen Machteinfluss senken. Dabei wird ein zufälliger Wert zwischen 2.250 und 2.750 vom Machtbereich abgezogen. Hat die angegriffene Siedlung aber ein Denkmal, so wird der Machteinfluss um eine Zahl zwischen 1.750 und 2.250 gesenkt. Unabhängig von der tatsächlichen Zahl kann ein Graf den Machteinfluss jedoch nur höchstens um die Hälfte des Maximums senken. Auch kann pro Angriff nur ein Graf wirksam werden.
Für jede Siedlung werden also immer mindestens zwei Grafen in zwei getrennten Angriffen benötigt. Eine voll ausgebaute Siedlung (10.000 Machtbereich) inklusive Denkmal braucht allerdings fünf bis sechs Grafen bzw. Angriffe.
Sobald der Machtbereich auf 0 Punkte reduziert ist, geht die Siedlung in den Besitz des Spielers über, der den Graf geschickt hat und der den letzten Machtbereich-Schaden verursacht hat. Nach einer Eroberung steigt der Machtbereich des neuen Herrschers in der Siedlung sofort auf 30% des Maximums.